STEP 01
创意定位
确定主题、类型、情绪、受众
这一阶段要先想清楚
- 第 1 步要解决的是:短剧爽点与系列化在这个阶段如何变成可执行的创作动作。

想做连续剧情、爽点内容、系列化账号的人。
进阶
4 大阶段 / 12 个步骤
40-50 分钟
SEVEN-STEP FLOW
先点击上方步骤卡片,再在下方展开具体执行细节。用户不需要跳转页面,就能顺着流程理解每一步。
每一步都回答:做什么
每一步都标注:核心任务
顺着流程即可看懂全局
SEVEN-STEP FLOW
从创意到成片,先看清完整流程,再进入每一步的任务、产出和执行细节。
确定主题、类型、情绪、受众
02梳理开端、冲突、反转、结尾
03设计主体、关系、动机、视觉一致性
04拆场景、定景别、机位、动作
05统一风格、构图、光影、关键帧
06设计镜头运动、主体动作、情绪变化
07完成剪辑、转场、字幕、音乐、调色
每一步都回答:做什么
每一步都标注:核心任务
顺着流程即可看懂全局
10-SECOND OVERVIEW
明确目标人群、表达重点和核心情绪。
统一角色、场景、风格和关键视觉资产。
完成分镜、提示词、动态镜头和补镜头。
完成节奏、声音、字幕、包装和最终输出。
这个类型最重要的判断
先判断作品目的,再选择工具和画面风格。
新手最容易犯的错
开头没有钩子。
看完你会得到
- 目标人群画像
- 爽点类型表
- 人物关系图
- 第一集钩子
- 单集结构模板
DIRECTOR JUDGMENT
先判断作品目的,再选择工具和画面风格。
先建立可复用的视觉标准,再批量生成素材。
每个镜头都要服务叙事、产品或品牌表达。
AI 不是替你完成导演判断,而是放大你的判断。
STEP DETAILS
STEP 01
确定主题、类型、情绪、受众
这一阶段要先想清楚
- 第 1 步要解决的是:短剧爽点与系列化在这个阶段如何变成可执行的创作动作。
STEP 02
梳理开端、冲突、反转、结尾
这一阶段要先想清楚
- 第 2 步要解决的是:短剧爽点与系列化在这个阶段如何变成可执行的创作动作。
- 第 3 步要解决的是:短剧爽点与系列化在这个阶段如何变成可执行的创作动作。
STEP 03
设计主体、关系、动机、视觉一致性
这一阶段要先想清楚
- 第 4 步要解决的是:短剧爽点与系列化在这个阶段如何变成可执行的创作动作。
STEP 04
拆场景、定景别、机位、动作
这一阶段要先想清楚
- 第 5 步要解决的是:短剧爽点与系列化在这个阶段如何变成可执行的创作动作。
- 第 6 步要解决的是:短剧爽点与系列化在这个阶段如何变成可执行的创作动作。
STEP 05
统一风格、构图、光影、关键帧
这一阶段要先想清楚
- 第 7 步要解决的是:短剧爽点与系列化在这个阶段如何变成可执行的创作动作。
- 第 8 步要解决的是:短剧爽点与系列化在这个阶段如何变成可执行的创作动作。
STEP 06
设计镜头运动、主体动作、情绪变化
这一阶段要先想清楚
- 第 9 步要解决的是:短剧爽点与系列化在这个阶段如何变成可执行的创作动作。
- 第 10 步要解决的是:短剧爽点与系列化在这个阶段如何变成可执行的创作动作。
STEP 07
完成剪辑、转场、字幕、音乐、调色
这一阶段要先想清楚
- 第 11 步要解决的是:短剧爽点与系列化在这个阶段如何变成可执行的创作动作。
- 第 12 步要解决的是:短剧爽点与系列化在这个阶段如何变成可执行的创作动作。
FOUR-PHASE ROUTE
PHASE 01
先确定作品要解决的问题。
阶段产出
PHASE 02
建立稳定的画面系统。
阶段产出
PHASE 03
把方案拆成可执行镜头。
阶段产出
PHASE 04
把素材整理成可发布作品。
阶段产出
FLOW EXAMPLE
01
30 秒样片
02
目标用户或核心对象
03
要被记住的冲突或卖点
04
拆成 4-6 个关键镜头
05
开场、推进、记忆点、收束
DELIVERABLES
TOOLS
PITFALLS
开头没有钩子。
原因:没有在前 3 秒制造情绪问题。
解决方案:开场直接给冲突、悬念或关系张力。
人物关系不清楚。
原因:角色动机和关系没有提前设计。
解决方案:先画人物关系图,再写单集剧情。
每一集没有反转。
原因:只按事件推进,没有设计观看刺激。
解决方案:每集至少安排一次认知变化或情绪升级。
NEXT STEP
把这条路线图跑一遍,你就能从“试工具”进入“做作品”的状态。
回到四阶段路线图